
2025년 1분기 동아리 팀프로젝트 '우주속의 먼지'는 기본적으로 아쉬운점이 많았던 프로젝트였었습니다.
왜냐하면 개발기간이 3시간밖에 없었기 때문이었습니다.
우주속의 먼지 프로젝트를 설명드리기 전에, 왜 팀프로젝트가 개발기간이 3시간밖에 되지 않았던 것인지 말씀드리겠습니다.
결론부터 말하자면, 팀원분들의 실수로 유니티가 제출 1일 전에 터져버렸습니다.
원래는 타워들이 플레이어가 지정한 레일을 따라가며 중앙 오브젝트를 지켜내는 디펜스 장르의 게임을 개발했었습니다.

저는 여기서 레일을 확장하거나 레일을 업그레이드하고, 상점에서 타워를 구매, 업그레이드 할 수 있는 시스템을 개발했습니다.
직접 플레이했을때는 재미도 있었고 적당히 참신했었기 때문에 팀원 모두가 기대하고 있었던 작품이었지만 결국 프로젝트가 터져버린 것 입니다. 그렇게 팀원 모두가 낙담했습니다.
하지만 그래도 게임은 제출해야했기에, 뭐라도 만들어서 내야만 했었습니다. 그래서 저희는 해당 일자에 빌드본 제출하는것을 포기하고 감점을 감안 한 후 다음날 12시까지 새로운 게임 제출을 목표로 제출하기로 했습니다.
저는 바로 애셋 제작부터 들어갔습니다.
그렇게 그 날은 애셋 제작을 한 후, 바로 다음날 아침부터 학교에서 개발에 몰두했습니다.
그렇게 해서 3시간동안 만든 작품이 '우주속의 먼지'입니다.
이제는 우주속의 먼지에 대한 본격적인 게임소개로 들어가겠습니다.
우주속의 먼지는 플레이어가 자신의 행성을 지켜내는 게임입니다.
우주에서는 적 먼지들이 플레이어의 행성으로 돌진해옵니다.
플레이어는 점프스킬을 이용해 적들을 쳐내어 행성을 지켜내야하고, 웨이브가 지날때마다 스탯을 업그레이드 할 수 있습니다.
그렇게 최고기록을 세워가는 게임이 우주속의 먼지입니다.
저는 이번 첫 프로젝트를 진행하면서 엔진과 c# 수업시간에 배운 내용들을 잘 복습할 수 있었습니다.
또한 이번 사태가 다시는 일어나지 않도록 깃을 공부하게 되는 계기가 되었습니다.
https://ggm.gondr.net/user/profile/440
게임 플레이는 아래 링크를 타고 들어가셔서 하단에 위치한 포트폴리오 리스트중 우주속의 먼지를 찾아 플레이하시면 됩니다.
감사합니다.
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