프로젝트

2025 동계 게임잼 <누가 날 쏘고있나?>

bimtaeur30 2025. 12. 30. 14:42

동계 게임잼 1등 수상
대회명: 겜마고 2025 동계 게임잼

출품작명: 누가 날 쏘고 있나?

주제: 누군가 당신을 따라온다
개발: 25/12/22 ~ 25/12/24

< 누가 날 쏘고있나? > 플레이 GIF

안녕하세요.

이번 동계게임잼 후기 블로그를 작성해 보겠습니다.
이번 게임잼은 교내 1학년들 중 팀당 랜덤으로 3명을 뽑아(팀장 미포함) 팀원을 채우는 방식으로 팀을 구성하였습니다.

그렇게 총 4명이 1팀이 되어 작품을 제작하게 됩니다.

 

기획과정

저는 13팀 팀장을 맡았습니다.

게임잼은 22일에 개막식을 진행하지만 전날인 21일 일요일에 주제발표를 하기 때문에 일요일 저녁 9시에 주제가 발표된 후 바로 기획을 시작했습니다. 주제는 누군가 당신을 따라온다입니다. 기획을 게임잼에 걸맞게 콤팩트하면서도 재밌는 기믹을 가진 게임을 만들고자 했습니다. 그렇게 약 30분가량 팀원들과 함께 의견을 주고받으며 기획했지만 마땅히 좋은 아이디어가 떠오르지는 못했습니다. 그러다 문득 자신이 쏜 총알이 나를 따라오는 건 어떨까라는 생각이 났고 이 아이디어를 팀원들과 공유하여 구체화시켰습니다.

그렇게 지금의 산출물 기획이 나오게 되었습니다.

 

개발과정

기획이 다른 팀에 비하면 빠르게 끝난 편이라서 바로 개발에 들어갔습니다.

개발파트를 분담하여 팀원들에게 나누어주었습니다. 저는 해당 게임에서 보너스 아이템 시스템과 경험치, UI, 도감과 약간의 아트를 맡았습니다. 파트별 개발진행도 체크는 시간이 매우 협소한 만큼 작은 기믹 한 개가 완성될 때마다 체크하고 피드백을 주고받았습니다.

개발은 순조롭게 진행되었고 게임이 진행될 정도의 완성도를 갖춘 후 제출 약 5시간 전부터는 빌드본을 계속 플레이하며 버그를 고쳐갔습니다. 버그가 생각보다 많았지만 버그픽스시간을 넉넉히 잡아두었기 때문에 성공적으로 버그들을 고칠 수 있었습니다.


제출을 마치고 학교에서 자다가 2시쯤에 시상식에 갔습니다.

그렇게 라이징 스타상 1등을 타고 상품으로 기계식 키보드를 받았습니다.

심사평에 "실제 인디게임을 해보는 것 같았다"라는 평이 있어서 잘 만들어진 것 같아 기뻤습니다.

 

문제 및 해결과정

이번 프로젝트를 진행하면서 SceneChangeManager도 제작하게 되었습니다. 이 매니저는 SceneChangeEffect애니메이션을 플레이합니다. SceneChangeEffect를 만들 때 UI가 Canvas비율에 딱 들어맞지 않는 문제가 발생하였습니다. 그냥 검은색 배경이면 상관없지만 만들고자 했던 전환효과는 여러 개의 스틱들이 화면을 딱 들어맞게 메우면서 전환되는 효과였기 때문입니다.

저 스택들의 가로크기는 Stretch로 들어맞게 크기를 설정할 수 있었지만 세로크기가 문제였습니다.
그래서 저는 스택의 개수와 캔버스의 세로 크기로 스택 1개의 세로크기를 구하여 크기를 세팅하고 그에 맞게 위치도 조절해 주는 간단한 공식을 세워 스크립트에 적용시켰습니다. 그렇게 모든 해상도에도 완벽하게 들어맞는 씬 전환 효과 UI를 개발하였습니다.

씬 전환효과 UI

아쉬운 점

아쉬운 점이 있다면 게임 속 사회적 메시지가 플레이어들에게 쉽게 전달이 안 되었다는 점입니다.
해당 게임은 야생동물을 향한 무차별 학살은 곧 자신의 파멸로 이어진다라는 환경친화적 메시지를 담고 있는데, 유저들이 이를 직접적으로 느끼고 생각해 보기에는 전달력이 부족했던 것 같습니다.


경험치바, 10개가 채워지면 보너스 아이템 선택창이 나온다.
보너스 아이템인 철모를 착용한 모습
점프 에너지 슬롯
동물이 자동으로 처치 -> 경험치
체력시스템
저장되는 스테이지 시스템과 도감버튼
게임속 등장하는 동물들을 도감으로 만나볼 수 있다.
보너스 아이템 시스템


시상식